Trouville-sur-Mer · mai 1912
Pré-inscriptions GN · session 11 « Meurtres en campagne »
Pré-inscriptions pour la session 11 du GN « Meurtres en campagne » : merci de lire toute la description qui suit pour éviter les déceptions.
Désolée d'avance pour la longueur du questionnaire, mais cela m'aidera à réussir le casting des personnages au mieux ! Beaucoup de questions sont « genrées » pour vous permettre de les zapper si elles ne vous concernent pas.
Pitch du jeu
Fin du 19e siècle à Paris. Un groupe de jeunes passionnés de faits divers crée le « Crime's Club » pour enquêter sur les affaires criminelles qui font la une des journaux. Animés par leurs rêves, ils se réunissent souvent pour échanger des hypothèses et développer une profonde amitié.
En 1912, à Trouville-sur-Mer, les membres du club se retrouvent après une longue séparation due à la mort accidentelle de l'un d'entre eux lors d'une fête arrosée quelques années auparavant. Iels sont désormais bien établi·e·s dans la vie (médecin, journaliste, industriel, peintre célèbre, chef de la police et même candidat aux prochaines élections présidentielles), pourtant, qui pourrait dire ce que cache la bonne humeur de façade et la joie des retrouvailles ? Car le temps n'atténue pas toutes les blessures, et parfois la rancœur ne fait que les amplifier...
Le jeu
- « Meurtres en campagne » est un GN historique / murder de 20 joueurs (et 6 PNJ), organisé par Fanny (orga principale) et le collectif « le 6e Petit Déjeuner ».
- Inspirations : Sir Arthur Conan Doyle, Agatha Christie, Pierre Bellemare et toutes les émissions liées aux crimes du PAF. Co-organisateur : Christophe Hondelatte (même s'il ne le sait pas).
- Jeu basé sur les non-dits, les secrets, les malentendus et... les crimes (donc si vous n'appréciez pas ça, ne vous inscrivez pas).
- Esthétique recherchée : la 1re saison de la série Downton Abbey ().
- Jeu réaliste uchronique, aucun surnaturel prévu.
- Photos de la 3e session pour voir à quoi ça ressemble :
- Fiche d'intention de la première session : sur electro-gn ↗
Ambiance et style de jeu
Le rôle-play a une place très importante car les thèmes abordés sont plutôt noirs (deuil d'un être cher, colère, rancœur, convoitise, jalousie, orgueil, incertitudes, etc.), avec quelques touches d'optimisme (rédemption, espoir, courage, pardon, justice, etc.).
Autre point à signaler : il utilisera bien entendu les poncifs du GN historique, usant (et parfois abusant) du fait que « le monde est petit ». C'est le seul moyen d'éviter que certains personnages ne soient trop mis à l'écart pendant le jeu : je compte donc sur vous pour en faire abstraction et ne pas vous en étonner.
Infos pratiques
5 décembre 2026
Trouville-sur-Mer
joueurs
Le jeu aura lieu dans une villa Belle Époque de Trouville-sur-Mer, accessible en train depuis la gare parisienne de Saint-Lazare, puis à 20 mn à pied (possibilité de venir vous chercher si vous êtes plus de 3 à venir en train).
La PAF va de 120 à 135 € pour les joueurs (selon si vous devez ramener votre lit de camp ou si vous avez un lit) et comprend le logement, la nourriture et le jeu. Elle est gratuite pour les PNJ.
Méthode de casting
Les rôles sont déjà écrits : je prendrai prioritairement les joueurs dont les réponses correspondent très clairement à un personnage. Mes amis ne seront pas prioritaires, mais je peux faire des choix « d'alchimie de joueurs ».
Inclusivité et sécurité
- Peu importe votre couleur de peau ou votre religion pour le casting.
- Le lieu de jeu n'est malheureusement pas accessible aux joueurs à mobilité très réduite (beaucoup d'escaliers). Si vous avez un doute, n'hésitez pas à venir vers nous : nous essayerons de nous adapter à votre handicap si cela nous est possible.
- Les personnages sont cisgenres, et la majorité d'entre eux sont hétéros (désolée, le jeu date un peu...). Certains ont des « love interests » potentiellement homosexuels, mais je ne peux pas garantir le respect de vos souhaits sur ce sujet.
- Les joueureuses venant en consommateurices ou pour « winer » leur GN ne sont pas les bienvenu·e·s, car ce jeu n'est pas pour eux/elles. C'est un jeu collaboratif et narrativiste : plus vous donnerez de jeu aux autres joueurs, plus vous en recevrez en échange. Le « play to lose » est privilégié.
- Les joueureuses faisant état d'avis haineux envers les moins privilégié·e·s qu'elles/eux ne sont pas les bienvenu·e·s (pour résumer : les personnes exprimant des propos sexistes, homophobes, transphobes, classistes, islamophobes, antisémites ou grossophobes ne sont pas les bienvenues).
- Les joueureuses connu·e·s pour ne pas respecter le consentement des autres ne sont pas les bienvenu·e·s.
Nous souhaitons en effet que nos joueurs et joueuses se sentent en sécurité pendant le jeu.
Déroulé du week-end
- Vendredi soir Arrivée, briefing et temps libre pour profiter de Trouville-sur-Mer (une très mignonne petite ville avec un casino, plein de restos et une jolie plage).
- Samedi matin Ateliers hors jeu afin de renforcer les liens entre les personnages en leur faisant revivre certaines scènes de leurs historiques (ou de leur mettre un peu la pression).
- Samedi midi Début du chapitre I du jeu (au format « GN classique »).
- Samedi, 1h du matin au plus tard Fin du chapitre I : vous devrez me dire qui votre personnage voudrait tuer et comment. Les organisateurs décident pendant la nuit si un personnage passe à l'action ou pas. Il n'est donc absolument pas obligatoire qu'il y ait un meurtre pendant le GN : tout dépend de l'action des joueurs. Les organisateurs ont prévu un scénario de secours qu'ils ne dérouleront que si aucun joueur n'a un meilleur scénario qu'eux à faire jouer !
- Dimanche 10h Début du chapitre II (au format « murder » et huis clos). Les joueurs des personnages morts (s'il y en a) deviennent les membres de la police chargés des enquêtes : prévoir un pantalon noir et une chemise blanche, le reste du costume sera fourni.
- Dimanche, entre 16h et 18h Fin du jeu, débrief et rangement du lieu (si tout le monde s'y met, il y en a pour 30 mn).
Je m'inscris
Vous avez tout lu ? Alors choisissez votre formule :